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作为“经济系统”的电子游戏 (主持人语)-天津文学2025年03期

作为“经济系统”的电子游戏 (主持人语)

作者:贾想 字体:      

在一款高人气格斗手游的讨论区,根据游戏充值的有无,玩家自觉划分为氪金玩家和平民玩家。氪金玩家可以直接通过充值等消费行为获得虚拟货币,实现强度的快速提升;平民玩家只能依赖每天有限的“疲劳值”守财奴一样积(试读)...

天津文学

2025年第03期